Xbox "Life is Short, Play More"
Lanzada en noviembre de 2001 en Estados Unidos, febrero de 2002 en Japón y marzo de ese mismo año en Europa, fue la primera consola de Microsoft en ver la luz. Pertenece a la sexta generación de consolas, y sus competidores fueron Play Station 2, Nintendo Game Cube y Sega Dreamcast, todas ellas, consolas de 128 bits.
Inicios y desarrollo
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la Play Station de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.
En un comunicado de Microsoft de la época, nos comentaban lo siguiente sobre el software Windows CE y DirectX: "La inclusión del Windows CE con DirectX proporciona un entorno de desarrollo versátil, flexible, con el soporte de las herramientas de Microsoft... el resultado es una plataforma poderosa que permite avances creativos y técnicos en videojuegos para llegar a niveles completamente nuevos".
Debido a la colaboración con Sega en la última consola de esta, para el desarrollo del software Windows CE, Microsoft hizo su primera incursión en el mundo de las videoconsolas.
Gran parte del motivo de la inclusión de DirectX en dicho sistema, residía en el hecho de que entre el equipo de ingenieros de desarrollo de la Xbox se encontrara Otto Berkes, líder de DirectX.
Y de DirectX recibió la Xbox parte de su nombre, pues el nombre del proyecto inicial sería el de DirectX Box, quedando finalmente el nombre tan conocido que han tenido todas las consolas sacadas al mercado por Microsoft (Xbox, Xbox 360, Xbox One). Pero curiosamente el departamento de márketing se opuso en un primer momento a usar el nombre Xbox, sin embargo, a raíz de encuestas y consultas con usuarios durante las fases de prueba, quedó demostrado que éste era el nombre preferido por la gente, con lo que la calle se impuso a los despachos.
En un comunicado de Microsoft de la época, nos comentaban lo siguiente sobre el software Windows CE y DirectX: "La inclusión del Windows CE con DirectX proporciona un entorno de desarrollo versátil, flexible, con el soporte de las herramientas de Microsoft... el resultado es una plataforma poderosa que permite avances creativos y técnicos en videojuegos para llegar a niveles completamente nuevos".
Debido a la colaboración con Sega en la última consola de esta, para el desarrollo del software Windows CE, Microsoft hizo su primera incursión en el mundo de las videoconsolas.
Gran parte del motivo de la inclusión de DirectX en dicho sistema, residía en el hecho de que entre el equipo de ingenieros de desarrollo de la Xbox se encontrara Otto Berkes, líder de DirectX.
Y de DirectX recibió la Xbox parte de su nombre, pues el nombre del proyecto inicial sería el de DirectX Box, quedando finalmente el nombre tan conocido que han tenido todas las consolas sacadas al mercado por Microsoft (Xbox, Xbox 360, Xbox One). Pero curiosamente el departamento de márketing se opuso en un primer momento a usar el nombre Xbox, sin embargo, a raíz de encuestas y consultas con usuarios durante las fases de prueba, quedó demostrado que éste era el nombre preferido por la gente, con lo que la calle se impuso a los despachos.
Lanzamiento
Fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que "un dispositivo de juego y entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital". El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Después de numerosos retrasos, el 15 de noviembre de 2001 se lanza la consola en Estados Unidos siendo el primer comprador Edward Glucksman, de Keansburg, Nueva Jersey, que recibió la consola de sexta generación en la tienda Toys 'R' Us de Nueva York poco después de la medianoche del 15 de noviembre de las manos de Bill Gates en persona. El 22 de febrero de 2002 se lanzó en Japón y el 14 de marzo del mismo año en Europa.
La consola inició su desembarco en el sector con el objetivo de imponerse a base de músculo, una prometedora hornada de nuevas licencias y algunas ideas importadas del territorio de ordenadores. Las ventas eran buenas pero no espectaculares. En los tres primeros meses después del lanzamiento, Microsoft vendió 1,5 millones de consolas Xbox en América del Norte pero, finalmente, llegó a la suma de 25 millones de unidades en toda la vida de la consola. La Xbox se lanzó junto con el Halo: Combat Evolved, que marcó el récord del título de una plataforma de juegos vendido más rápido en la historia.
Después de numerosos retrasos, el 15 de noviembre de 2001 se lanza la consola en Estados Unidos siendo el primer comprador Edward Glucksman, de Keansburg, Nueva Jersey, que recibió la consola de sexta generación en la tienda Toys 'R' Us de Nueva York poco después de la medianoche del 15 de noviembre de las manos de Bill Gates en persona. El 22 de febrero de 2002 se lanzó en Japón y el 14 de marzo del mismo año en Europa.
La consola inició su desembarco en el sector con el objetivo de imponerse a base de músculo, una prometedora hornada de nuevas licencias y algunas ideas importadas del territorio de ordenadores. Las ventas eran buenas pero no espectaculares. En los tres primeros meses después del lanzamiento, Microsoft vendió 1,5 millones de consolas Xbox en América del Norte pero, finalmente, llegó a la suma de 25 millones de unidades en toda la vida de la consola. La Xbox se lanzó junto con el Halo: Combat Evolved, que marcó el récord del título de una plataforma de juegos vendido más rápido en la historia.
Descatalogación
Su sucesora, Xbox 360, llegó al mercado en noviembre de 2005, y un año después la primera consola de Microsoft se dio oficialmente por muerta, aunque siguió recibiendo juegos hasta el 2 de marzo de 2009, siendo el Madden NFL 09 su último juego publicado. Con 26 millones de unidades vendidas, 16 de ellas en América, 6 aquí en Europa y solo 2 en Japón, consiguió superar a las veteranas Sega y Nintendo, aunque quedó muy lejos del huracán de Sony.
La cifra ya ha sido ampliamente superada por la 360, que con su ciclo de vida cerca del final ya dobla el parque de la Xbox original. Su mayor éxito de ventas en lo que a software se refiere fue Halo 2, que alcanzó las 8 millones de copias despachadas y llegó a cosechar 125 millones de dólares en su primer día a la venta. Por su parte, Xbox Live había superados los 2 millones de suscriptores cuando se produjo el cambio generacional.
A pesar de su descatalogación, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de exploits, modchips y software. Los sistemas modificados le han añadido discos duros (a diferencia del de fabrica que ya incluía la consola de 8 o 10 GB) de más de 20 GB a 1 TB para usarse como centro multimedia o máquinas multijuegos, servidores de almacenamiento de archivos, etc. En la actualidad, en ciertas partes del mundo, una Xbox se cotiza más que una Play Station 2, debido a que ya no se fabrica y a las modificaciones que se le puede hacer.
El soporte para Xbox Live en Xbox original finalizó debido a que descatalogaron la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai.
La cifra ya ha sido ampliamente superada por la 360, que con su ciclo de vida cerca del final ya dobla el parque de la Xbox original. Su mayor éxito de ventas en lo que a software se refiere fue Halo 2, que alcanzó las 8 millones de copias despachadas y llegó a cosechar 125 millones de dólares en su primer día a la venta. Por su parte, Xbox Live había superados los 2 millones de suscriptores cuando se produjo el cambio generacional.
A pesar de su descatalogación, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de exploits, modchips y software. Los sistemas modificados le han añadido discos duros (a diferencia del de fabrica que ya incluía la consola de 8 o 10 GB) de más de 20 GB a 1 TB para usarse como centro multimedia o máquinas multijuegos, servidores de almacenamiento de archivos, etc. En la actualidad, en ciertas partes del mundo, una Xbox se cotiza más que una Play Station 2, debido a que ya no se fabrica y a las modificaciones que se le puede hacer.
El soporte para Xbox Live en Xbox original finalizó debido a que descatalogaron la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai.
Hardware
La Xbox está basada en la arquitectura x86, la misma tecnología empleada que en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre a una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados de Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas para controladores alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de vídeo, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de vídeo, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
Características de la consola
Disco
· DVD de doble capa de 8,5 GB· DVD
· DVD de 4,7 GB· DVD-R
· CD de 700 MB
· DVD de 4,7 GB· DVD-R
· CD de 700 MB
Imagen
· JPG
· JPEG
· GIF
· PNG
· TIFF
· BMP
· JPEG
· GIF
· PNG
· TIFF
· BMP
Música
· WMA Mediante CD originales se podía transferir la música al disco duro para reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opción disponible
Vídeo
· MPEG-2
· MPEG-4
· MKV
· DivX
· VCD
· DVD
· WMV
· RM
· RMVB
· AVI
· MOV
· MPEG-4
· MKV
· DivX
· VCD
· DVD
· WMV
· RM
· RMVB
· AVI
· MOV
Compresión de archivos
· XZip
· Zip
· Rar
· Zip
· Rar
El mando
El mando de Xbox fue el mando principal de la consola de Microsoft y se presentó junto a la consola en la Game Developers Conference en el año 2000. Este mando (apodado Fatty, por su forma robusta y su peculiar protuberancia en la parte central del mismo), se incluyó en los sistemas puestos a la venta en todos los territorios excepto en Japón, en cuyo país se comercializó el llamado "Controller S" (nombre en código "Akebono"), con una forma y ergonomía mejor adaptadas a la mano humana. Por este motivo el "Controller S" acabó sustituyendo al nombrado Fatty en Estados Unidos en el año 2002 y en Europa en 2003
El mando de Xbox ofreció dos motores de vibración, dos joysticks analógicos, un pad direccional sensible a la presión, dos gatillos analógicos, un botón "atrás", un botón "inicio", dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (A / Verde, B / Rojo , X / Azul, Y / Amarillo y Blanco y Negro botones).
El mando fue criticado por ser voluminoso en comparación con otros controladores de videojuegos y recibió el premio "Blunder del Año" por Game Informer en 2001, un récord mundial Guinness para el mando más grande de la Edición de Guinness World Records Gamer 2008, y fue clasificado como el segundo peor controlador de videojuegos jamás por el editor de IGN Craig Harris.
El mando de Xbox ofreció dos motores de vibración, dos joysticks analógicos, un pad direccional sensible a la presión, dos gatillos analógicos, un botón "atrás", un botón "inicio", dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (A / Verde, B / Rojo , X / Azul, Y / Amarillo y Blanco y Negro botones).
El mando fue criticado por ser voluminoso en comparación con otros controladores de videojuegos y recibió el premio "Blunder del Año" por Game Informer en 2001, un récord mundial Guinness para el mando más grande de la Edición de Guinness World Records Gamer 2008, y fue clasificado como el segundo peor controlador de videojuegos jamás por el editor de IGN Craig Harris.
Una tarjeta de memoria de 8 MB puede ser conectada a los mandos, en la que el juego se guarda o bien puede ser copiado del disco duro. La mayoría de juegos Xbox se pueden copiar en la tarjeta de memoria y usarlas en otra consola, pero algunas Xbox están protegidas digitalmente; cada consola tiene una clave de firma única, y algunos juegos (por ejemplo, Ninja Gaiden y Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball) no cargará las partidas guardadas desde una Xbox diferente, lo que limita la utilidad de la tarjeta de memoria. Algunas partidas guardadas permite etiquetarlos como incopiable o simplemente con relleno a más de 8 MB.
Accesorios
· Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de la conexión de audio y vídeo.
· Cable estándar de conexión audio/vídeo Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio/vídeo compuesto.
· Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil de 30 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos a otras consolas Xbox. Esta unidad es de uso exclusivo en controladores compatibles con Xbox y que tengas ranuras de expansión de memoria.
· Auriculares: auriculares con micrófono que sirven para comunicarse con otros jugadores durante partidas multijugador en Xbox Live.
· Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto permite disfrutar de películas tal como se haría con un DVD común.
· Cable estándar de conexión audio/vídeo Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio/vídeo compuesto.
· Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil de 30 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos a otras consolas Xbox. Esta unidad es de uso exclusivo en controladores compatibles con Xbox y que tengas ranuras de expansión de memoria.
· Auriculares: auriculares con micrófono que sirven para comunicarse con otros jugadores durante partidas multijugador en Xbox Live.
· Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto permite disfrutar de películas tal como se haría con un DVD común.
Videojuegos
A continuación detallaremos superficialmente los juegos más importantes de la plataforma de Microsoft, teniendo en cuenta sus principales franquicias y los juegos de mayores ventas y popularidad. Gracias a ellos consiguió sentar los cimientos que le harían aun más fuerte en el futuro.
Halo es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, es una de las franquicias principales y popular en la Xbox. Gracias a este título le ha ayudado a Microsoft a poder vender bien su equipo de entretenimiento, obteniendo un gran éxito en venta.
Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, secuela de la saga de Halo es el videojuego más vendido de xbox, y se podría decir uno de los mejores, tuvo un más que excelente modo online ( el cual acabó el 14 de abril del 2010) fue el juego que revolucionó el modo online en consolas.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República un juego de la saga star wars contada en 4000 años antes del el episodio 1, desarrollada por la corporación Bioware y la compañía Lucas Art. Fue ganadora del premio al juego del año del 2003, fue el juego más vendido de xbox y pc en el año.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith la secuela del primer Motor, esta vez desarrollada por Obsidian Entertainment situada en 4 años del primer juego, donde después de la "guerra civil jedi" la purga jedi afecta a la república y la galaxia. el juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la historia, pero valía la pena jugarlo debido a su interesante historia.
Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, secuela de la saga de Halo es el videojuego más vendido de xbox, y se podría decir uno de los mejores, tuvo un más que excelente modo online ( el cual acabó el 14 de abril del 2010) fue el juego que revolucionó el modo online en consolas.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República un juego de la saga star wars contada en 4000 años antes del el episodio 1, desarrollada por la corporación Bioware y la compañía Lucas Art. Fue ganadora del premio al juego del año del 2003, fue el juego más vendido de xbox y pc en el año.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith la secuela del primer Motor, esta vez desarrollada por Obsidian Entertainment situada en 4 años del primer juego, donde después de la "guerra civil jedi" la purga jedi afecta a la república y la galaxia. el juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la historia, pero valía la pena jugarlo debido a su interesante historia.
Doom 3 es un juego desarrollado, editado y distribuido por id software y porteado para la consola por Vicarious Visions.
Project Gotham Racing es un juego de carreras desarrollado por Bizarre Creations, diseñado exclusivamente para la Xbox, es otra de las franquicias principales en la que se apoya Microsoft en la venta de su equipo. La temática de este juego es ganar varios torneos y comprar autos mediante puntos que se vayan ganando en los torneos.
Gran Theft Auto: San Andreas es un juego sandbox de Rockstar Games para las consolas Xbox, Play Station 2, Xbox 360, y para PC. La temática, como la de sus antecesores es controlar a un personaje, en este caso Carl Johnson, en el estado de San Andreas de donde huyó cinco años antes.
Project Gotham Racing es un juego de carreras desarrollado por Bizarre Creations, diseñado exclusivamente para la Xbox, es otra de las franquicias principales en la que se apoya Microsoft en la venta de su equipo. La temática de este juego es ganar varios torneos y comprar autos mediante puntos que se vayan ganando en los torneos.
Gran Theft Auto: San Andreas es un juego sandbox de Rockstar Games para las consolas Xbox, Play Station 2, Xbox 360, y para PC. La temática, como la de sus antecesores es controlar a un personaje, en este caso Carl Johnson, en el estado de San Andreas de donde huyó cinco años antes.
Fable es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft Windows y en la consola Xbox. Este juego consiste en manejar un personaje que se va entrenando en el transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje, ya sea el camino del bien o el del mal.
Forza Motorsport es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar a Gran Turismo, pero más completo, con modelo de daños, pero con mejor calidad gráfica, posibilidad de modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas. Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo de la misma.
Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de 1.162 juegos disponibles oficialmente a la venta.
Forza Motorsport es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar a Gran Turismo, pero más completo, con modelo de daños, pero con mejor calidad gráfica, posibilidad de modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas. Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo de la misma.
Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de 1.162 juegos disponibles oficialmente a la venta.
El juego online
Xbox Live es el servicio de videojuegos en línea de Microsoft que da soporte a los videojuegos multijugador de sus videoconsolas Xbox, Xbox 360 y Xbox One. El servicio fue lanzado el 14 de marzo de 2002, durante el E3 de ese año, obteniendo un gran éxito en su estreno.
Microsoft desarrolló un servicio de juego online a partir de la consola Xbox original, uno de los pilares de estrategia de venta de la Xbox. Sega fue una de las primeras compañías en intentar capitalizar el creciente mercado del juego online al lanzar su videoconsola Dreamcast en 1999, la cual ya incluía un soporte en línea. Sin embargo, en aquella época los servicios de internet eran demasiado limitados a nivel mundial, no se contaba con los servicios de banda ancha actuales. La Dreamcast utiliza conexiones vía telefónica para dar el servicio de juego online mediante un módem. A medida que fue proliferando los servicios de banda ancha, la Dreamcast dispuso de un adaptador de red. La innovación del juego de línea que proponía Sega no fue la suficiente para conquistar el mercado de videoconsolas.
No obstante, Microsoft esperaba tener éxito en el juego online donde la Dreamcast no lo tuvo. La empresa determinó que el juego en línea requiere determinados requerimientos para obtener buenos resultados, como disponer de una conexión de banda ancha, una unidad de almacenamiento (disco duro), características empleadas en un PC. Estas características permitirían la descargas de archivos adicionales (mapas, armas, retos, etc.), así como estandarizar ciertas características del ancho de banda como la comunicación por voz.
Microsoft desarrolló un servicio de juego online a partir de la consola Xbox original, uno de los pilares de estrategia de venta de la Xbox. Sega fue una de las primeras compañías en intentar capitalizar el creciente mercado del juego online al lanzar su videoconsola Dreamcast en 1999, la cual ya incluía un soporte en línea. Sin embargo, en aquella época los servicios de internet eran demasiado limitados a nivel mundial, no se contaba con los servicios de banda ancha actuales. La Dreamcast utiliza conexiones vía telefónica para dar el servicio de juego online mediante un módem. A medida que fue proliferando los servicios de banda ancha, la Dreamcast dispuso de un adaptador de red. La innovación del juego de línea que proponía Sega no fue la suficiente para conquistar el mercado de videoconsolas.
No obstante, Microsoft esperaba tener éxito en el juego online donde la Dreamcast no lo tuvo. La empresa determinó que el juego en línea requiere determinados requerimientos para obtener buenos resultados, como disponer de una conexión de banda ancha, una unidad de almacenamiento (disco duro), características empleadas en un PC. Estas características permitirían la descargas de archivos adicionales (mapas, armas, retos, etc.), así como estandarizar ciertas características del ancho de banda como la comunicación por voz.
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