Neo Geo MVS, "The Future is Now"
Sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK. La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a los de sus competidores. Comercializaron dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS (Multi Video System) y el sistema doméstico, AES (Advanced Entertainment System).
Historia
A mediados de los 80, SNK era una referencia en el mundo arcade. Con apenas 5 años desarrollando videojuegos para este formato se consolidó como una empresa líder en el sector, a la altura de otras grandes como Capcom o Konami. SNK apostó por entrar en el desarrollo de hardware creando una placa base que sirviera de soporte común para todos los futuros juegos de la compañía, cosa insólita hasta el momento y que implicaba grandes facilidades para los propietarios de salones recreativos que hasta entonces tenían que cambiar la recreativa entera si querían un juego nuevo. La placa fue diseñada con la idea de ser duradera y de no necesitar modificaciones posteriores para ejecutar juegos mas modernos. Además se diseñó en diferentes versiones para poder albergar en paralelo 1, 2, 4 o 6 cartuchos independientes y así evitar tener que cambiarlos regularmente teniendo que abrir el mueble de la recreativa.
Su lanzamiento en Japón fue el 31 de enero de 1990. Usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits Zilog Z80 que funcionaba a 4 MHz. El circuito integrado auxiliar permitía al sistema mostrar 4.096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente, mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales para efectos de sonido digitales.
Hasta el 2000, el sistema Neo Geo seguía publicando juegos ya entrando a la generación de los 128 bits, lamentablemente los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía provoco que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona Aruze (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual ésta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de pachinko con detalles de Fatal Fury, KOF…
Finalmente SNK desapareció tras declararse en bancarrota en 2001, traicionada por Aruze, la cual se aprovechó de todos los grandes títulos de SNK para sus máquinas pachinko, olvidando por completo el acuerdo de rescate económico y de apoyo al desarrollo de nuevos videojuegos al que habían llegado ambas empresas.
A mediados de los 80, SNK era una referencia en el mundo arcade. Con apenas 5 años desarrollando videojuegos para este formato se consolidó como una empresa líder en el sector, a la altura de otras grandes como Capcom o Konami. SNK apostó por entrar en el desarrollo de hardware creando una placa base que sirviera de soporte común para todos los futuros juegos de la compañía, cosa insólita hasta el momento y que implicaba grandes facilidades para los propietarios de salones recreativos que hasta entonces tenían que cambiar la recreativa entera si querían un juego nuevo. La placa fue diseñada con la idea de ser duradera y de no necesitar modificaciones posteriores para ejecutar juegos mas modernos. Además se diseñó en diferentes versiones para poder albergar en paralelo 1, 2, 4 o 6 cartuchos independientes y así evitar tener que cambiarlos regularmente teniendo que abrir el mueble de la recreativa.
Su lanzamiento en Japón fue el 31 de enero de 1990. Usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits Zilog Z80 que funcionaba a 4 MHz. El circuito integrado auxiliar permitía al sistema mostrar 4.096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente, mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales para efectos de sonido digitales.
Hasta el 2000, el sistema Neo Geo seguía publicando juegos ya entrando a la generación de los 128 bits, lamentablemente los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía provoco que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona Aruze (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual ésta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de pachinko con detalles de Fatal Fury, KOF…
Finalmente SNK desapareció tras declararse en bancarrota en 2001, traicionada por Aruze, la cual se aprovechó de todos los grandes títulos de SNK para sus máquinas pachinko, olvidando por completo el acuerdo de rescate económico y de apoyo al desarrollo de nuevos videojuegos al que habían llegado ambas empresas.
Especificaciones Técnicas
· Procesadores:
· Procesador central: Motorola 68000 (12 MHz) · Coprocesador: Zilog Z80 (4 MHz) · Procesador de sonido: Yamaha YM2610, con 15 canales de sonido (7 digitales, 4 de síntesis de FM, 3 PSG, 1 de ruido) · Resolución de pantalla: 320x224 · Paleta de colores: 65536 · Máximos colores simultáneos: 4096 · Máximos sprites simultáneos: 380 · Tamaño mínimo de sprites: 1x2 |
· Tamaño máximo de sprites: 16x512
· 3 planos de scroll simultáneos · Relación aspecto: 4:3 · RAM interna: · RAM de trabajo: 64 KB · RAM de vídeo: 68 KB · RAM del Z80: 2 KB · Tarjetas de memoria: 8 kb o de 64 pin de la especificación de memoria JEIDA ver. 3 |
Juegos
Los principales títulos y sagas de SNK nacieron con la Neo Geo MVS. Los primeros en ver la luz fueron Nam 1975, Magician Lord, Mahjong Kyoretsuden y Baseball Stars Professional, publicándose un mes después el juego Top Player’s Golf, ya que se retrasó a última hora por motivos desconocidos. Aunque las mejores producciones de Neo Geo fueron algunas como las sagas de Metal Slug, Fatal Fury, Samurai Spirits o Art of Fighting. En cuanto a títulos individuales podríamos destacar Neo Turf Masters o Super Sidekicks.
Los principales títulos y sagas de SNK nacieron con la Neo Geo MVS. Los primeros en ver la luz fueron Nam 1975, Magician Lord, Mahjong Kyoretsuden y Baseball Stars Professional, publicándose un mes después el juego Top Player’s Golf, ya que se retrasó a última hora por motivos desconocidos. Aunque las mejores producciones de Neo Geo fueron algunas como las sagas de Metal Slug, Fatal Fury, Samurai Spirits o Art of Fighting. En cuanto a títulos individuales podríamos destacar Neo Turf Masters o Super Sidekicks.
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