neo geo CD,
Lanzada en 1994 por SNK, fue su primera y última consola en formato CD. Con unos tiempos de carga eternos, y un precio muy elevado, no tuvo la popularidad de sus competidoras y se dejó de fabricar en 1997. La podemos encontrar en tres versiones diferentes, lo cual fue una estrategia para abaratar costes.
Historia
La Neo Geo CD fue lanzada en septiembre de 1994 por SNK en un intento de reducción de costes respecto a la Neo Geo AES. Aunque la consola seguía siendo considerablemente cara, la principal diferencia era el precio de los juegos (pasaban de 40.000 a 10.000 ptas.). La Neo Geo CD no tenía bloqueo de región en ninguna de sus tres versiones.
En 1994 la era dorada de los arcade estaba en su apogeo y gran parte de culpa la tuvo SNK, que en 1990 había lanzado la Neo Geo MVS para máquinas arcade. Era una recreativa con un precio muy razonable y unos gráficos y jugabilidad muy por encima de sus competidores. Pero los planes de SNK no acababan aquí; así que ese mismo año lanzo la Neo Geo AES, juntando el sistema arcade con las consolas sobremesa.
El precio de la Neo Geo AES y de sus juegos, era considerablemente mayor que el de sus competidores, lo cual era un handicap a la hora de lograr números en ventas. Es cierto que tenía muchos títulos de gran calibre, pero también tenia cierta parte del catálogo de un nivel muy mediocre. Todo este conjunto de circunstancias hicieron que la consola fuera pobre en ventas.
En 1994, SNK acababa de lanzar Samurai Shodown 2 y King of Fighters ’94. SNK sabía qué hacer con ellos para aprovechar el tirón de su éxito en el ámbito arcade, sacarlos en CD reduciendo así los costes del producto. Así que, ese mismo año, se lanzó el modelo de Neo Geo CD de carga frontal (del que solo se fabricaron 25.000 unidades) por 100$ menos que la AES pero con copias perfectas de Samurai Shodown a 50$, unas seis veces menos que los cartuchos. En Japón fue un éxito rotundo, con lo que SNK diseñó un nuevo modelo, esta vez de carga superior, para su siguiente producción, orientado también al mercado occidental.
La respuesta fuera de Japón fue más bien fría. La mayoría del catálogo de la Neo Geo CD estaba compuesto de juegos con varios años de antigüedad, y el jugador medio no quería gastar tanto dinero en una consola para jugar a juegos arcade “antiguos”. Los que la compraron se encontraron con los tiempos de carga. Aunque el problema es relativo, hay juegos que se vuelven injugables. Metal Slug, Windjammers o Sengoku 2, por citar algunos, no tienen problema alguno, en cambio, del KOF ’95 hacia adelante, son realmente difíciles de soportar.
Por otro lado, el CD tenía una clara ventaja en cuanto a sonido, más claro y limpio. En todo caso, los tiempos de carga se volvieron tanto contra SNK que en 1996 apareció la Neo Geo CDZ, que gracias a su nueva memoria caché (y no a un supuesto nuevo lector 2x, que no fue) consiguió reducir los tiempos de carga al 50%. Pero su diseño más compacto provocaba también recalentamientos. La CDZ fue lanzada en cantidades muy limitadas y fue rápidamente descontinuada.
Después de 1996 las potencias como la Saturn y la Play Station ya eran, de por sí, capaces de llevar los arcade a casa, e incluso mejorarlos. Los salones recreativos empezaron a cerrar y SNK empezó a sufrir las consecuencias más dolorosas. En occidente fue rápidamente dejada de lado, solo manteniendo cierta reputación en Japón, donde lanzarían la Neo-Geo Pocket. SNK murió en 2001 cuando se declaró en bancarrota.
Historia
La Neo Geo CD fue lanzada en septiembre de 1994 por SNK en un intento de reducción de costes respecto a la Neo Geo AES. Aunque la consola seguía siendo considerablemente cara, la principal diferencia era el precio de los juegos (pasaban de 40.000 a 10.000 ptas.). La Neo Geo CD no tenía bloqueo de región en ninguna de sus tres versiones.
En 1994 la era dorada de los arcade estaba en su apogeo y gran parte de culpa la tuvo SNK, que en 1990 había lanzado la Neo Geo MVS para máquinas arcade. Era una recreativa con un precio muy razonable y unos gráficos y jugabilidad muy por encima de sus competidores. Pero los planes de SNK no acababan aquí; así que ese mismo año lanzo la Neo Geo AES, juntando el sistema arcade con las consolas sobremesa.
El precio de la Neo Geo AES y de sus juegos, era considerablemente mayor que el de sus competidores, lo cual era un handicap a la hora de lograr números en ventas. Es cierto que tenía muchos títulos de gran calibre, pero también tenia cierta parte del catálogo de un nivel muy mediocre. Todo este conjunto de circunstancias hicieron que la consola fuera pobre en ventas.
En 1994, SNK acababa de lanzar Samurai Shodown 2 y King of Fighters ’94. SNK sabía qué hacer con ellos para aprovechar el tirón de su éxito en el ámbito arcade, sacarlos en CD reduciendo así los costes del producto. Así que, ese mismo año, se lanzó el modelo de Neo Geo CD de carga frontal (del que solo se fabricaron 25.000 unidades) por 100$ menos que la AES pero con copias perfectas de Samurai Shodown a 50$, unas seis veces menos que los cartuchos. En Japón fue un éxito rotundo, con lo que SNK diseñó un nuevo modelo, esta vez de carga superior, para su siguiente producción, orientado también al mercado occidental.
La respuesta fuera de Japón fue más bien fría. La mayoría del catálogo de la Neo Geo CD estaba compuesto de juegos con varios años de antigüedad, y el jugador medio no quería gastar tanto dinero en una consola para jugar a juegos arcade “antiguos”. Los que la compraron se encontraron con los tiempos de carga. Aunque el problema es relativo, hay juegos que se vuelven injugables. Metal Slug, Windjammers o Sengoku 2, por citar algunos, no tienen problema alguno, en cambio, del KOF ’95 hacia adelante, son realmente difíciles de soportar.
Por otro lado, el CD tenía una clara ventaja en cuanto a sonido, más claro y limpio. En todo caso, los tiempos de carga se volvieron tanto contra SNK que en 1996 apareció la Neo Geo CDZ, que gracias a su nueva memoria caché (y no a un supuesto nuevo lector 2x, que no fue) consiguió reducir los tiempos de carga al 50%. Pero su diseño más compacto provocaba también recalentamientos. La CDZ fue lanzada en cantidades muy limitadas y fue rápidamente descontinuada.
Después de 1996 las potencias como la Saturn y la Play Station ya eran, de por sí, capaces de llevar los arcade a casa, e incluso mejorarlos. Los salones recreativos empezaron a cerrar y SNK empezó a sufrir las consecuencias más dolorosas. En occidente fue rápidamente dejada de lado, solo manteniendo cierta reputación en Japón, donde lanzarían la Neo-Geo Pocket. SNK murió en 2001 cuando se declaró en bancarrota.
Especificaciones Técnicas
Modelos
· Carga frontal: fue la primera versión de esta consola, también conocida como "Front Loading". Se sacaron al mercado 30000 unidades. Debido a los materiales y su bandeja extraible frontal, el coste de producción fue más alto de lo estipulado en un primer momento, por lo que apenas un mes después del lanzamiento de este modelo, SNK sacó la segunda versión de la Neo Geo CD.
· Carga frontal: fue la primera versión de esta consola, también conocida como "Front Loading". Se sacaron al mercado 30000 unidades. Debido a los materiales y su bandeja extraible frontal, el coste de producción fue más alto de lo estipulado en un primer momento, por lo que apenas un mes después del lanzamiento de este modelo, SNK sacó la segunda versión de la Neo Geo CD.
· Carga superior: o también conocida con el nombre de "Top Loading". Sin apenas cambios, únicamente en su bandeja de carga, en este modelo sustituyeron el sistema de carga frontal y motorizado por un sistema de carga superior manual. Es el sistema más común, pues es el que se eligió para comercializar la Neo Geo CD por todo el mundo. Pero aun tenía los mismos problemas de carga que su antecesora.
· Neo Geo CDZ: salió a la venta en diciembre de 1995 con un tamaño más reducido que la Top Loading. El principal objetivo que SNK se marcó con esta consola era reducir los tiempos de carga, para lo cual contaba con una memoria caché mejorada que reducía estos tiempos a la mitad. Erróneamente se creía que poseía un lector de CD de 2x, cuando realmente era de 1x. Su principal fallo era el sistema de refrigeración, pues la consola se recalentaba con una pasmosa facilidad. No se comercializó fuera de Japón.
Los Mandos
· Controller Pro: este mando también tiene los sobrenombres de "New Style" o "Bean" (originario de E.E.U.U. y Canadá por su parecido a una judía). Es una evolución del anterior mando comercializado con la Neo Geo AES, aunque de menor tamaño. Se desarrolló en 1994 junto con la Neo Geo CD, con materiales de menor calidad que su antecesor, los botones (4) son de mayor tamaño y la bola del stick es plana en la parte superior. Por último, justo debajo de los botones, tiene una zona antideslizante, para un apoyo más como de la mano.
· Controller Pro: este mando también tiene los sobrenombres de "New Style" o "Bean" (originario de E.E.U.U. y Canadá por su parecido a una judía). Es una evolución del anterior mando comercializado con la Neo Geo AES, aunque de menor tamaño. Se desarrolló en 1994 junto con la Neo Geo CD, con materiales de menor calidad que su antecesor, los botones (4) son de mayor tamaño y la bola del stick es plana en la parte superior. Por último, justo debajo de los botones, tiene una zona antideslizante, para un apoyo más como de la mano.
· Neo Geo CD Controller: Se desarrolló también en 1994 y se distribuyó junto a la Neo Geo CD. Se implementó la misma idea de ahorro económico que se pensó para la consola, y se redujeron los costes en cuanto a la producción del stick también. El stick está bien compensado en cuanto a peso, es de forma asimétrica, pero muy confortable en la mano. La disposición de los cuatro botones es parecida a la de otros sistema, dos arriba y dos abajo de manera asimétrica, en cuatro colores. La clásica cruceta vista en otros sistemas es sustituida por un mini stick direccional. En general, es un stick de buena calidad y apreciado por los usuarios.
Juegos
En el catálogo de juegos de la Neo Geo CD podemos ver numerosas reediciones de juegos de la Neo Geo AES, así como juegos exclusivos que SNK lanzó para incentivar la venta de la consola, como Samurai Shodown RPG o Crossed Swords 2.
Las versiones en CD eran prácticamente idénticas a las versiones originales, con algunas variaciones respecto al tamaño de los sprites o la supresión de frames para reducir el volumen de información ejecutable.
En el catálogo de juegos de la Neo Geo CD podemos ver numerosas reediciones de juegos de la Neo Geo AES, así como juegos exclusivos que SNK lanzó para incentivar la venta de la consola, como Samurai Shodown RPG o Crossed Swords 2.
Las versiones en CD eran prácticamente idénticas a las versiones originales, con algunas variaciones respecto al tamaño de los sprites o la supresión de frames para reducir el volumen de información ejecutable.
Crossed Swords 2, el juego una vez acabado fue desechado por SNK al considerar que la temática empleada, RPG-aventura subjetiva medieval, ya no era un género que pudiera tener éxito en los salones recreativos de la época. Cayó en el olvido hasta que en 1995 esa decisión fue reconsiderada, y se puso a la venta en formato CD, siendo utilizado en realidad como un señuelo para promocionar las ventas de esta consola.
Samurai Shodown RPG, un juego de rol, género totalmente atípico en las máquinas arcade, el cual hace pensar en el disfrute del juego en casa, y no en un salón recreativo.
The King of Fighters 96 Collection, una edición coleccionista en toda regla, con contenidos adicionales y bonus pensados para el jugador en casa que ya tiene su copia normal del KOF 96.
Zintrick, se programó para ser lanzado exclusivamente en formato cartucho, pero finalmente se pensó que podría tener más éxito si se vendía como título dentro del catálogo de Neo Geo CD, y así se hizo en 1996.
Samurai Shodown RPG, un juego de rol, género totalmente atípico en las máquinas arcade, el cual hace pensar en el disfrute del juego en casa, y no en un salón recreativo.
The King of Fighters 96 Collection, una edición coleccionista en toda regla, con contenidos adicionales y bonus pensados para el jugador en casa que ya tiene su copia normal del KOF 96.
Zintrick, se programó para ser lanzado exclusivamente en formato cartucho, pero finalmente se pensó que podría tener más éxito si se vendía como título dentro del catálogo de Neo Geo CD, y así se hizo en 1996.
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