Neo Geo Pocket, "I'm Not a Boy"
La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK, pensada para rivalizar con la Game Boy de Nintendo, dominadora absoluta, desde hace muchos años, del sector portátil. Fue lanzada en Japón el 27 de octubre de 1998, y se siguió produciendo hasta 1999, para luego dar paso a la Neo Geo Pocket Color, debido fundamentalmente a las bajas ventas del sistema monocromo.
Historia
Producida por la mítica SNK y lanzada en la segunda mitad de 1998, esta consola portátil es desarrollada entre el año 1996 y 1997 (la época dorada de SNK y su Neo Geo). Emerge como el competidor directo del entonces “monstruo” de las portátiles: la Game Boy.
Con una capacidad de memoria de 16 bits (el doble de la Game Boy), capacidad de lectura de juegos de hasta 24 megas (en sus inicios), diseño ergonómico, una salida estéreo al usarlo con auriculares y un tamaño bastante “portátil” (para lo que era el tamaño de las portátiles de la época), se apuntaba como un gran competidor en un mercado donde Game Gear y Lynx no pudieron sobresalir a pesar de sus grandes capacidades. Contaba para su uso con dos pilas AAA y una CR 2032 adicional para almacenar datos como el reloj, calendario; contaba con alarma, la hora mundial y hasta con un horóscopo (bastante rudimentario) para poder comenzar el día con pie derecho.
El mayor handicap que tuvo la Neo Geo Pocket fue llegar al mercado con una pantalla LCD monocromática. Todo hacía pensar que SNK dotaría a la Neo Geo Pocket de una pantalla a color debido a los rumores de que saldría próximamente una Game Boy Color. A pesar de todo, era una pantalla de gran calidad, capaz de presentar hasta 8 tonos diferentes de grises que permiten una clara diferenciación de los entornos y personajes, era la envidia de las portátiles de la época.
Los juegos no se hicieron esperar y rápidamente, junto a la consola, comenzaron a salir juegos de gran calidad. Bajo la frase “La Neo Geo en tu bolsillo”, no se limitó simplemente a hacer ports de sus éxitos en la placa recreativa, sino juegos hechos de cero, con la característica de tener a sus personajes en “super deformed” (la que sería una de las características de la portátil) juegos como KOF Round 1 (basado en el KOF ‘97), Neo Geo Cup ’98 y Samurai Shodown! que al día de hoy nos dan gratas horas de diversión.
Sin embargo, es por esa misma época que Nintendo lanza su Game Boy color, en septiembre de 1998, por lo que la Neo Geo Pocket no pudo calar hondo en el mercado, y en un movimiento a la desesperada, SNK lanza la versión mejorada de su portátil en color en 1999.
Historia
Producida por la mítica SNK y lanzada en la segunda mitad de 1998, esta consola portátil es desarrollada entre el año 1996 y 1997 (la época dorada de SNK y su Neo Geo). Emerge como el competidor directo del entonces “monstruo” de las portátiles: la Game Boy.
Con una capacidad de memoria de 16 bits (el doble de la Game Boy), capacidad de lectura de juegos de hasta 24 megas (en sus inicios), diseño ergonómico, una salida estéreo al usarlo con auriculares y un tamaño bastante “portátil” (para lo que era el tamaño de las portátiles de la época), se apuntaba como un gran competidor en un mercado donde Game Gear y Lynx no pudieron sobresalir a pesar de sus grandes capacidades. Contaba para su uso con dos pilas AAA y una CR 2032 adicional para almacenar datos como el reloj, calendario; contaba con alarma, la hora mundial y hasta con un horóscopo (bastante rudimentario) para poder comenzar el día con pie derecho.
El mayor handicap que tuvo la Neo Geo Pocket fue llegar al mercado con una pantalla LCD monocromática. Todo hacía pensar que SNK dotaría a la Neo Geo Pocket de una pantalla a color debido a los rumores de que saldría próximamente una Game Boy Color. A pesar de todo, era una pantalla de gran calidad, capaz de presentar hasta 8 tonos diferentes de grises que permiten una clara diferenciación de los entornos y personajes, era la envidia de las portátiles de la época.
Los juegos no se hicieron esperar y rápidamente, junto a la consola, comenzaron a salir juegos de gran calidad. Bajo la frase “La Neo Geo en tu bolsillo”, no se limitó simplemente a hacer ports de sus éxitos en la placa recreativa, sino juegos hechos de cero, con la característica de tener a sus personajes en “super deformed” (la que sería una de las características de la portátil) juegos como KOF Round 1 (basado en el KOF ‘97), Neo Geo Cup ’98 y Samurai Shodown! que al día de hoy nos dan gratas horas de diversión.
Sin embargo, es por esa misma época que Nintendo lanza su Game Boy color, en septiembre de 1998, por lo que la Neo Geo Pocket no pudo calar hondo en el mercado, y en un movimiento a la desesperada, SNK lanza la versión mejorada de su portátil en color en 1999.
Especificaciones Técnicas
· Procesador Toshiba de 16 bits
· Pantalla monocromo de resolución 160 x 152 píxeles · Cartuchos de hasta 16 megas de capacidad · Autonomía de 40 horas con dos pilas AAA |
· Hasta 64 sprites simultáneos en pantalla
· Sistema de sonido de 6 canales · Peso: 130 gr |
Modelos de la consola
Los modelos estándar son: Carbon Black, Crystal White, Platinum Blue, Platinum Silver, Platinum White
Los modelos estándar son: Carbon Black, Crystal White, Platinum Blue, Platinum Silver, Platinum White
Las ediciones limitadas son: Camouflage Blue, Camouflage Brown, Maple Blue para Samurai Showdown! Special Pack
Juegos
Pese al poco tiempo que estuvo a la venta, hay varios juegos para el sistema que vale la pena mencionar, como los exclusivos, tales como SNK vs Capcom o Gals Fighters, los de programación propia como Fatal Fury, Metal Slug, Samurai Shodown o King of Fighters R-1, pero también destacan otros programados por terceras compañías o Third Parties como Sonic Pocket Adventure o Megaman Battle & Fighters (nunca antes SNK había podido convencer a Capcom ni a Sega de que programasen para su sistema MVS o AES). En la Neo Geo Pocket se pueden jugar varios juegos en color, como Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium.
Pese al poco tiempo que estuvo a la venta, hay varios juegos para el sistema que vale la pena mencionar, como los exclusivos, tales como SNK vs Capcom o Gals Fighters, los de programación propia como Fatal Fury, Metal Slug, Samurai Shodown o King of Fighters R-1, pero también destacan otros programados por terceras compañías o Third Parties como Sonic Pocket Adventure o Megaman Battle & Fighters (nunca antes SNK había podido convencer a Capcom ni a Sega de que programasen para su sistema MVS o AES). En la Neo Geo Pocket se pueden jugar varios juegos en color, como Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium.
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