Neo Geo Pocket Color, "Get Pocket Power! "
La Neo-Geo Pocket Color (NGPC) es una consola portátil en color de 16 bits, fabricada por SNK. Es la sucesora de la Neo Geo Pocket, en blanco y negro, aparecida en 1998 en Japón. La Neo Geo Pocket Color fue lanzada al mercado nipón el 16 de marzo de 1999, el 6 de agosto en E.E.U.U. y el 1 de octubre del mismo año en Europa.
Historia
Con sonido mejorado, un mayor tamaño y la capacidad de presentar hasta 146 colores juntos (de una paleta de 4096) en pantalla, la Neo Geo Pocket Color se presentó en 6 modelos diferentes, un cambio en las pilas (de 2 AAA a 2 AA), y una mayor variedad de títulos como KOF R2, Fatal Fury First Contact, Neo Geo Cup 98 Plus, Neo Turf Masters, SNK Gals Fighters, SNK vs CAPCOM inclusive los míticos Sonic y Megaman tuvieron sus versión portátiles en esta consola. Además de poseer retrocompatibilidad con los juegos de la NGP. La gran mayoría de juegos que salieron para la Neo Geo Pocket Color son compatibles con la Neo Geo Pocket, salvo contadas excepciones como como SVC, Gals Fighters, Last Blade.
Pese a todos sus esfuerzos, las cosas no iban como SNK pretendía. El fenómeno Pokémon estaba ya en todo su apogeo, con su versión “Yellow” en versión a colores se hizo con la mayor cuota de mercado. Esto sumado a la crisis que sufrió SNK debido a los fracasos de la Neo Geo CD, la Neo Geo 64 y la piratería de sus juegos en MVS, llevó a la compañía a lanzar una de sus últimas maniobras, una versión mejorada de su NGPC, más compacta y con mejor sonido: La NGPC New Model, que lamentablemente, nada pudo hacer. Esto, sumado a la poca publicidad fuera de Japón, estaba llevando a este sistema directamente a la tumba.
Las pérdidas que provocó a SNK no fueron comparativamente muy grandes, pero era una piedra más en el tejado de SNK. El mercado arcade occidental estaba a las últimas y la abundante piratería en la copia de las propias placas arcade provocó la bancarrota de SNK, que fue adquirida por Aruze (un fabricante de máquinas tragaperras americano) en el 2000.
Aruze, para hacer sus versiones especiales recoge las NGPC que no se vendieron en occidente y con lo sobrante hace varios packs plastificados que incluyen la portátil más 6 juegos, todo en una presentación horrible y como si se tratase de una vulgar brick game o alguna consola de dudosa procedencia. La NGPC cierra su producción en el año 2001, dejando casi 100 juegos.
Historia
Con sonido mejorado, un mayor tamaño y la capacidad de presentar hasta 146 colores juntos (de una paleta de 4096) en pantalla, la Neo Geo Pocket Color se presentó en 6 modelos diferentes, un cambio en las pilas (de 2 AAA a 2 AA), y una mayor variedad de títulos como KOF R2, Fatal Fury First Contact, Neo Geo Cup 98 Plus, Neo Turf Masters, SNK Gals Fighters, SNK vs CAPCOM inclusive los míticos Sonic y Megaman tuvieron sus versión portátiles en esta consola. Además de poseer retrocompatibilidad con los juegos de la NGP. La gran mayoría de juegos que salieron para la Neo Geo Pocket Color son compatibles con la Neo Geo Pocket, salvo contadas excepciones como como SVC, Gals Fighters, Last Blade.
Pese a todos sus esfuerzos, las cosas no iban como SNK pretendía. El fenómeno Pokémon estaba ya en todo su apogeo, con su versión “Yellow” en versión a colores se hizo con la mayor cuota de mercado. Esto sumado a la crisis que sufrió SNK debido a los fracasos de la Neo Geo CD, la Neo Geo 64 y la piratería de sus juegos en MVS, llevó a la compañía a lanzar una de sus últimas maniobras, una versión mejorada de su NGPC, más compacta y con mejor sonido: La NGPC New Model, que lamentablemente, nada pudo hacer. Esto, sumado a la poca publicidad fuera de Japón, estaba llevando a este sistema directamente a la tumba.
Las pérdidas que provocó a SNK no fueron comparativamente muy grandes, pero era una piedra más en el tejado de SNK. El mercado arcade occidental estaba a las últimas y la abundante piratería en la copia de las propias placas arcade provocó la bancarrota de SNK, que fue adquirida por Aruze (un fabricante de máquinas tragaperras americano) en el 2000.
Aruze, para hacer sus versiones especiales recoge las NGPC que no se vendieron en occidente y con lo sobrante hace varios packs plastificados que incluyen la portátil más 6 juegos, todo en una presentación horrible y como si se tratase de una vulgar brick game o alguna consola de dudosa procedencia. La NGPC cierra su producción en el año 2001, dejando casi 100 juegos.
Especificaciones Técnicas
· CPUs: Toshiba TLCS900H core (16-bit), 6.144 MHz, Z80 a 3.072 MHz para sonido.
· RAM: 12k para el 900H, 4k para el Z80 · ROM: 64kb boot ROM · Interfaces: SIO 1 canal 19200 bps, puerto serie de 5-pin · Resolución: 160x152 · Colores: 16 paletas por plano, 48 paletas. 146 colores en pantalla de una paleta de 4096. |
· Sprites: 64 sprites por frame, 4 colores por sprite.
· Scrolling: 2 planos de scroll, 8x8 character tiles, 4 colores cada una. · Sonido: PSG 6 tone simultaneous output. Sonido stereo. · Cartuchos: Máximo de 2 MB (16 Mbit) con 4-16 Mbit de memoria flash. · Baterías: 40 horas con 2 pilas AA. Batería de litio para la memoria y el reloj. |
Modelos
Los 8 modelos son: Crystal, Crystal Blue, Crystal Yellow, Pearl Blue, Solid Silver, Platinum Blue, Carbon Black y Camouflage Blue.
Los 8 modelos son: Crystal, Crystal Blue, Crystal Yellow, Pearl Blue, Solid Silver, Platinum Blue, Carbon Black y Camouflage Blue.
Juegos
A continuación detallaremos superficialmente, los juegos o sagas más importantes o característicos de esta consola.
Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure, fue el primer juego lanzado en una consola que no era obra de Sega, para sorpresa de muchos. Por suerte, la adaptación fue muy buena, con gráficos parecidos a los del primer Sonic, un desarrollo similar al de Sonic 2 y melodías extraídas directamente de Sonic 3 y Sonic & Knuckles.
Samurai Shodown!, es una adaptación de Samurai Shodown 64: Warrior's Rage y consigue alzarse como una conversión sencillamente fantástica, conservando casi todos los luchadores del original y añadiendo a dos nuevos que son viejos favoritos de la serie. La historia sigue muy presente, con escenas animadas para narrar los acontecimientos. Como colofón se introdujo cartas representativas de las técnicas de cada combatiente que podían ser equipadas en los personajes para ver aumentadas sus habilidades.
Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure, fue el primer juego lanzado en una consola que no era obra de Sega, para sorpresa de muchos. Por suerte, la adaptación fue muy buena, con gráficos parecidos a los del primer Sonic, un desarrollo similar al de Sonic 2 y melodías extraídas directamente de Sonic 3 y Sonic & Knuckles.
Samurai Shodown!, es una adaptación de Samurai Shodown 64: Warrior's Rage y consigue alzarse como una conversión sencillamente fantástica, conservando casi todos los luchadores del original y añadiendo a dos nuevos que son viejos favoritos de la serie. La historia sigue muy presente, con escenas animadas para narrar los acontecimientos. Como colofón se introdujo cartas representativas de las técnicas de cada combatiente que podían ser equipadas en los personajes para ver aumentadas sus habilidades.
Metal Slug, posiblemente es la saga más importante de SNK, y no podía faltar en su consola portátil. El juego conserva los disparos y explosiones a mansalva de las entregas de las otras consolas de Neo Geo, sin perder un ápice de humor. El título incluye a un personaje completamente nuevo aunque habrá que desbloquearlo completando la historia en cualquiera de sus cinco niveles de dificultad.
King of Fighters, se introdujo una nueva característica que permitía personalizar a los luchadores para luego utilizarlos en una especie de "modo aventura", en el que el malo de turno a batir era Rugal Bernstein. También teníamos la posibilidad de disputar combates con nuestros vecinos vía cable link o conectar con la Dreamcast para obtener bonus especiales en KOF '99 Dream Match.
King of Fighters, se introdujo una nueva característica que permitía personalizar a los luchadores para luego utilizarlos en una especie de "modo aventura", en el que el malo de turno a batir era Rugal Bernstein. También teníamos la posibilidad de disputar combates con nuestros vecinos vía cable link o conectar con la Dreamcast para obtener bonus especiales en KOF '99 Dream Match.
Fatal Fury, adaptación del fantástico Real Bout Fatal Fury 2. Al igual que pasaba con los dos KOF de de este sistema, el aspecto de los personajes es de estilo chibi (cabezones), pero conservan prácticamente todo su repertorio de técnicas y personalidades. Y hablando del estilo gráfico, aparte de los coloridos escenarios y las cuidadas animaciones, hay que hacer una mención especial a las expresiones faciales, las cuales están sorprendentemente conseguidas.
Neo Turf Masters, adapta todas las bondades del título, como el sistema de control apto para todos los públicos, y le añade un aspecto visual con unos personajes caricaturizados al extremo. Cada golfista posee un estilo de juego diferente, así que podemos probar hasta encontrar aquel con el que nos sintamos más cómodos, algo necesario si queremos marcarnos un 'hoyo en uno' en las 60 fases del juego, muy variadas y plagadas de obstáculos.
Neo Turf Masters, adapta todas las bondades del título, como el sistema de control apto para todos los públicos, y le añade un aspecto visual con unos personajes caricaturizados al extremo. Cada golfista posee un estilo de juego diferente, así que podemos probar hasta encontrar aquel con el que nos sintamos más cómodos, algo necesario si queremos marcarnos un 'hoyo en uno' en las 60 fases del juego, muy variadas y plagadas de obstáculos.
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