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Ficha
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Preview
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Carátulas
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Gameplay
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Imágenes
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Lanzamiento |
27/05/1999 |
Desarrolladora |
SNK |
Distribuidora |
SNK |
Género |
Run and Gun |
Jugadores |
1-2 |
Tan sólo un año después del lanzamiento de Metal Slug 2, SNK nos sorprende con una merecida actualización de este fantástico título, el cual se presentó al público con muchos fallos gráficos traducidos en continuas ralentizaciones. Finalmente se añadirían muchos extras que mejoran una jugabilidad ya de por si altísima. Es similar al anterior tanto en niveles como en jugabilidad, sin embargo, evoluciona mucho respecto a su antecesor, ofreciendo mejoras continuas que acaban provocando que en términos jugables la segunda parte quede ciertamente desfasada.
El argumento es el mismo que el de la segunda parte: el general de La Rebelión, Donald Morden, vuelve a llevar a cabo una serie de ataques. Sorprendido, el Ejército Regular moviliza a sus fuerzas especiales y envía nuevamente a los miembros del comando de los Halcones Peregrinos al campo de batalla, y así poder vencer definitivamente al malvado general. Lo que no esperan es que el general ha pactado una alianza con unos extraños seres provenientes de Marte...
El argumento es el mismo que el de la segunda parte: el general de La Rebelión, Donald Morden, vuelve a llevar a cabo una serie de ataques. Sorprendido, el Ejército Regular moviliza a sus fuerzas especiales y envía nuevamente a los miembros del comando de los Halcones Peregrinos al campo de batalla, y así poder vencer definitivamente al malvado general. Lo que no esperan es que el general ha pactado una alianza con unos extraños seres provenientes de Marte...
Graficos
Los gráficos son la gran novedad. Todas las fases tienen alguna variación horaria, y si por ejemplo, en la segunda parte se muestra una fase a plena luz del día, en esta entrega posiblemente la acción transcurra de noche, o amaneciendo, con lo cual veremos una variación en la paleta de colores digna de admiración. Además vamos a ver cómo se incluyen otros detalles igualmente importantes en los escenarios, como alguna pequeña parte remodelada casi al completo, o las arenas de la segunda fase coloreadas con tonalidades en penumbra más realistas.
Los sprites también han sufrido cambios, ya que vamos a encontrar más modelos de enemigos, o vehículos enemigos que no aparecían anteriormente, e incluso algún subjefe que no veíamos desde la primera parte. Aparece también un nuevo tipo de Metal Slug, el Metal Slug dorado, en la tercera misión, el cual será algo más rápido y saltará un poco más que el normal.
Las ralentizaciones, el gran problema de Metal Slug 2, han sido eliminadas por completo, y eso que se incluyen más enemigos en pantalla, así que el mérito es por partida doble. Un excelente trabajo por parte de SNK.
Los sprites también han sufrido cambios, ya que vamos a encontrar más modelos de enemigos, o vehículos enemigos que no aparecían anteriormente, e incluso algún subjefe que no veíamos desde la primera parte. Aparece también un nuevo tipo de Metal Slug, el Metal Slug dorado, en la tercera misión, el cual será algo más rápido y saltará un poco más que el normal.
Las ralentizaciones, el gran problema de Metal Slug 2, han sido eliminadas por completo, y eso que se incluyen más enemigos en pantalla, así que el mérito es por partida doble. Un excelente trabajo por parte de SNK.
Sonido
La banda sonora es excelente al igual que sucedía en Metal Slug 2. Las melodías han variado ligeramente en ocasiones, o han sido totalmente remasterizadas en otras, lo cual consigue que, siguiendo con la misma temática anterior, el jugador puede percibir una mejora notable en la calidad de las pistas.
Los efectos de sonido también siguen en la línea marcada desde el primer Metal Slug. No deja descansar el oído, con continuos sonidos bélicos: disparos, explosiones, gritos de los enemigos... También destaca la voz en off, seña de identidad de la franquicia.
Los efectos de sonido también siguen en la línea marcada desde el primer Metal Slug. No deja descansar el oído, con continuos sonidos bélicos: disparos, explosiones, gritos de los enemigos... También destaca la voz en off, seña de identidad de la franquicia.
Jugabilidad
La jugabilidad en esta nueva entrega es mucho mejor que en la anterior, ya que no sólo se ha mejorado esas ralentizaciones, sino que además se han añadido armas, enemigos y un largo etc. que lo convierten en uno de los más entretenidos del catálogo. Los controles son los siguientes:
En esta entrega se potencia sobretodo la variedad de armas: las ya conocidas Heavy Machine Gun, Flame Shot, Rocket Launcher, Shot Gun y Laser Gun, pero también encontraremos novedades:
Además, se incluye una versión de granadas que consistirán en lanzar simples piedras. Por otra parte se amplía la posibilidad de cambio de estado del personaje. Mientras que en la segunda parte tan sólo podíamos engordar durante la cuarta misión, aquí también será posible hacerlo recogiendo ítems de comida tras la segunda misión.
Además se añaden más enemigos en ciertas localizaciones, y al igual que ocurre con los vehículos enemigos, ahora es posible encontrarlos en lugares diferentes a los de la segunda entrega. Y por si fuera poco, se añaden nuevos enemigos, destacando sobretodo los famosos perros momia, los cuales pueden llegar a ser realmente molestos.
En definitiva, se refuerza la acción de la saga, añadiéndose muchos más ítems de armas, comida, y se añaden más prisioneros a rescatar. Muchos de estos ítems o POW estarán escondidos, debiendo disparar primero a ciertas partes del escenario para que puedan aparecer. Incluso el ending será nuevo, y nos mostrará una serie de láminas de los personajes del juego en clave de humor, que recompensa el esfuerzo del jugador.
En esta entrega se potencia sobretodo la variedad de armas: las ya conocidas Heavy Machine Gun, Flame Shot, Rocket Launcher, Shot Gun y Laser Gun, pero también encontraremos novedades:
Además, se incluye una versión de granadas que consistirán en lanzar simples piedras. Por otra parte se amplía la posibilidad de cambio de estado del personaje. Mientras que en la segunda parte tan sólo podíamos engordar durante la cuarta misión, aquí también será posible hacerlo recogiendo ítems de comida tras la segunda misión.
Además se añaden más enemigos en ciertas localizaciones, y al igual que ocurre con los vehículos enemigos, ahora es posible encontrarlos en lugares diferentes a los de la segunda entrega. Y por si fuera poco, se añaden nuevos enemigos, destacando sobretodo los famosos perros momia, los cuales pueden llegar a ser realmente molestos.
En definitiva, se refuerza la acción de la saga, añadiéndose muchos más ítems de armas, comida, y se añaden más prisioneros a rescatar. Muchos de estos ítems o POW estarán escondidos, debiendo disparar primero a ciertas partes del escenario para que puedan aparecer. Incluso el ending será nuevo, y nos mostrará una serie de láminas de los personajes del juego en clave de humor, que recompensa el esfuerzo del jugador.
Rejugabilidad
No debemos olvidar que esta entrega es en realidad una actualización, y por lo tanto, ser rejugado con más o menos frecuencia, dependerá de haber jugado o no anteriormente a Metal Slug 2. Es cierto que mejora totalmente esa estupenda segunda parte, pero al fin y al cabo, vamos a recorrer los mismos niveles de nuevo. Para el jugador que busque una nueva aventura genuina dentro de la saga, quizás se decante antes por otra entrega y no por esta.
Si no hemos jugado demasiado a la segunda parte, entonces si, entonces no podemos dejar pasar la ocasión de jugar y no despegarnos de la pantalla en mucho tiempo, porque el juego nos va a enganchar y entretener muchísimo. Recomendado 100%.
Si no hemos jugado demasiado a la segunda parte, entonces si, entonces no podemos dejar pasar la ocasión de jugar y no despegarnos de la pantalla en mucho tiempo, porque el juego nos va a enganchar y entretener muchísimo. Recomendado 100%.