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Ficha
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Review
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Carátulas
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Gameplay
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Imágenes
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Lanzamiento |
09/09/1994 |
Desarrolladora |
SNK |
Distribuidora |
SNK |
Género |
Lucha |
Jugadores |
1-2 |
Un año después de la salida al mercado de Fatal Fury 2, aparece este curioso título, el cual añadirá algunos aspectos que lo convierte en más interesante que el anterior, y que por tanto, desfasa automáticamente a su antecesor. El motivo no es otro que la incorporación de todos los personajes de la segunda parte a la plantilla seleccionable, y de la incorporación de nuevos luchadores, los cuales ya aparecían en el primer Fatal Fury (Geese, Duck King y Tung Fu Rue).
La historia nos cuenta que tras la caída de Geese Howard, el jefe de la organización criminal que tuvo aterrorizado a todo Southtown durante más de una década, hizo su aparición un nuevo villano mucho más poderoso que aquel, llamado Wolfgang Krauser, el cual deseaba seguir con la tradición del torneo King of Fighters pero no para acabar con la posible competencia como fue el caso de Geese, sino que sus motivaciones eran otras, mucho más retorcidas... Krauser era un experto luchador, y gustaba de pelear contra rivales tan sólo por el placer de derrotarlos sin piedad. El torneo, no era más que el medio ideal para enfrentarse a rivales de su talla, y para atraer a más luchadores. Por ello, lo transforma por primera vez en un evento internacional, de manera que las peleas transcurrirán en diversos países del mundo.
La historia nos cuenta que tras la caída de Geese Howard, el jefe de la organización criminal que tuvo aterrorizado a todo Southtown durante más de una década, hizo su aparición un nuevo villano mucho más poderoso que aquel, llamado Wolfgang Krauser, el cual deseaba seguir con la tradición del torneo King of Fighters pero no para acabar con la posible competencia como fue el caso de Geese, sino que sus motivaciones eran otras, mucho más retorcidas... Krauser era un experto luchador, y gustaba de pelear contra rivales tan sólo por el placer de derrotarlos sin piedad. El torneo, no era más que el medio ideal para enfrentarse a rivales de su talla, y para atraer a más luchadores. Por ello, lo transforma por primera vez en un evento internacional, de manera que las peleas transcurrirán en diversos países del mundo.
Graficos
Gráficamente mejora lo visto en el primer título de la saga, aunque los gráficos seguirán en la línea de la segunda parte. Desde el primer escenario hasta el último, desde el primer golpe hasta la última magia, cada detalle ha sido remodelado y estilizado con unos gráficos más actuales, más atractivos.
La intro es igual de increíble que la del primer Fatal Fury. A medida que avanza en su presentación in-game automática, nos irá presentando a los tres protagonistas, Terry, Andy y Joe, preparados para el nuevo enfrentamiento. Nos avisa de lo que encontraremos, una renovación desde el primer hasta el último píxel, e incita a apretar el botón Start sin más dilación. Y no decepciona. Desde el primer round, vamos a ser testigos de unos gráficos muy mejorados, con escenarios animados y con efectos tales como que se pelee en diferentes horas del día, con el cambio de iluminación pertinente.
La variedad de los escenarios queda patente con cada país que se visita. Tendrán elementos reconocibles por el espectador, destacando EEUU, Italia, España o Alemania. Mención especial merecen los nuevos, pues a su favor tienen la gran calidad en sus diseños, además de ser una localización acorde con su personaje. De este modo nos encontramos con un idílico paraje montañoso para Tung Fu Rue, la Geese Tower para Geese, o una animada discoteca para Duck King.
En esta parte se han eliminado las fases de bonus, aquí no podremos destruir los pilares de piedra que aparecían en la segunda entrega.
Los personajes, 16 en total teniendo en cuenta a Ryo Sakazaki (todos ellos seleccionables), hacen gala de un diseño más detallado y una estilización acorde con la evolución del resto del entorno gráfico. Sus movimientos son todavía más fluidos que en la primera parte, y los contactos son mucho más creíbles, apartado mejorable en el primer Fatal Fury.
La intro es igual de increíble que la del primer Fatal Fury. A medida que avanza en su presentación in-game automática, nos irá presentando a los tres protagonistas, Terry, Andy y Joe, preparados para el nuevo enfrentamiento. Nos avisa de lo que encontraremos, una renovación desde el primer hasta el último píxel, e incita a apretar el botón Start sin más dilación. Y no decepciona. Desde el primer round, vamos a ser testigos de unos gráficos muy mejorados, con escenarios animados y con efectos tales como que se pelee en diferentes horas del día, con el cambio de iluminación pertinente.
La variedad de los escenarios queda patente con cada país que se visita. Tendrán elementos reconocibles por el espectador, destacando EEUU, Italia, España o Alemania. Mención especial merecen los nuevos, pues a su favor tienen la gran calidad en sus diseños, además de ser una localización acorde con su personaje. De este modo nos encontramos con un idílico paraje montañoso para Tung Fu Rue, la Geese Tower para Geese, o una animada discoteca para Duck King.
En esta parte se han eliminado las fases de bonus, aquí no podremos destruir los pilares de piedra que aparecían en la segunda entrega.
Los personajes, 16 en total teniendo en cuenta a Ryo Sakazaki (todos ellos seleccionables), hacen gala de un diseño más detallado y una estilización acorde con la evolución del resto del entorno gráfico. Sus movimientos son todavía más fluidos que en la primera parte, y los contactos son mucho más creíbles, apartado mejorable en el primer Fatal Fury.
Sonido
El sonido, al igual que ocurre con los gráficos, se ha mejorado, y tanto melodías como los efectos de sonido han evolucionado. Ahora todo en general es de una factura más profesional, tanto la música de las fases, como la de los interludios, los efectos de las voces, (tanto de los personajes como del speaker)... De entre las composiciones nuevas, destaca la correspondiente al escenario de Tung Fu Rue, puesto que sus acordes de música oriental (muy acorde con el personaje) encandilarán al jugador.
También encontraremos algunos sonidos “robados” del primer título, como son la melodía de la fase de bonus del pulso, o el sonido de los bonus al puntuar tras cada combate.
El sonido de los impactos debería haberse cuidado un poco más, ya que a veces llega a parecer demasiado seco como para dar realismo al golpe, sobretodo si se trata de golpes débiles. Para los golpes fuertes sin embargo, escucharemos unos sonidos que acompasan perfectamente a los gráficos mostrados.
También encontraremos algunos sonidos “robados” del primer título, como son la melodía de la fase de bonus del pulso, o el sonido de los bonus al puntuar tras cada combate.
El sonido de los impactos debería haberse cuidado un poco más, ya que a veces llega a parecer demasiado seco como para dar realismo al golpe, sobretodo si se trata de golpes débiles. Para los golpes fuertes sin embargo, escucharemos unos sonidos que acompasan perfectamente a los gráficos mostrados.
Jugabilidad
La jugabilidad sigue siendo muy parecida a la primera parte, pues el control del personaje se mantiene igual, con combinaciones de palanca y botones de estilo "old school" lo cual sorprende, teniendo en cuenta la evolución que ha sufrido todo lo demás. Y es que vuelve a haber demasiadas técnicas de esperar unos segundos antes de acabar la combinación, desacelerando el ritmo de los combates.
Por otro lado, destaca el gran plantel de luchadores seleccionables, 16 nada menos. Y es que aparte de poder seleccionar a los bosses, en esta parte nos encontraremos con nuevas incorporaciones respecto a su antecesor, como Ryo Sakazaki, Tung Fu Rue o Duck King. Lo mejor de dichas incorporaciones es que a pesar de ser conocidos, su estilo de lucha cambiará completamente en esta entrega, así que su dominio supndrá un reto añadido.
La incorporación nuevamente de los dos planos jugables será un punto a su favor, ya que nos brindará la posibilidad de jugar de forma estratégica, máxime cuando tenemos la posibilidad en esta entrega de mandar al luchador al otro plano jugable en caso de que apretemos los botones (C) + (D) simultáneamente, generando con ello una patada de gran potencia.
La dificultad sigue siendo tan alta como la de su antecesor. El juego exigirá al jugador mucha concentración, pues la IA hace de los luchadores, unos rivales muy agresivos que no dejan demasiado margen para el error.
En esta entrega, las fases de bonus han sido eliminadas, lo cual hace que las peleas se sucedan a buen ritmo, sin un parón debido a este tipo de minijuegos.
Los combates a dos jugadores dejan de ser cooperativos contra la CPU y pasan únicamente a su versión clásica de versus, ofreciendo momentos de emoción y de diversión al permitirnos seleccionar hasta 16 luchadores diferentes.
Por otro lado, destaca el gran plantel de luchadores seleccionables, 16 nada menos. Y es que aparte de poder seleccionar a los bosses, en esta parte nos encontraremos con nuevas incorporaciones respecto a su antecesor, como Ryo Sakazaki, Tung Fu Rue o Duck King. Lo mejor de dichas incorporaciones es que a pesar de ser conocidos, su estilo de lucha cambiará completamente en esta entrega, así que su dominio supndrá un reto añadido.
La incorporación nuevamente de los dos planos jugables será un punto a su favor, ya que nos brindará la posibilidad de jugar de forma estratégica, máxime cuando tenemos la posibilidad en esta entrega de mandar al luchador al otro plano jugable en caso de que apretemos los botones (C) + (D) simultáneamente, generando con ello una patada de gran potencia.
La dificultad sigue siendo tan alta como la de su antecesor. El juego exigirá al jugador mucha concentración, pues la IA hace de los luchadores, unos rivales muy agresivos que no dejan demasiado margen para el error.
En esta entrega, las fases de bonus han sido eliminadas, lo cual hace que las peleas se sucedan a buen ritmo, sin un parón debido a este tipo de minijuegos.
Los combates a dos jugadores dejan de ser cooperativos contra la CPU y pasan únicamente a su versión clásica de versus, ofreciendo momentos de emoción y de diversión al permitirnos seleccionar hasta 16 luchadores diferentes.
Rejugabilidad
Fatal Fury Special convierte en obsoleto a su antecesor, siendo la primera opción si queremos disfrutar de las peleas de esta primera hornada de títulos de la saga. Poder seleccionar a Geese, Krauser, Ryo, Axel o Laurence, supone un aliciente que a buen seguro nos hará acudir a esta entrega una y otra vez. Si nos cansamos del modo historia, tendremos de las partidas versus, una fuente inagotable de diversión.