fatal fury 2 |
Garou Densetsu 2: Arata Naru Tatakai |
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Ficha
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Review
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Carátulas
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Gameplay
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Imágenes
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Lanzamiento |
05/03/1993 |
Desarrolladora |
SNK |
Distribuidora |
SNK |
Género |
Lucha |
Jugadores |
1-2 |
Neo Geo entró de lleno en el mundo del arcade de lucha con la primera entrega de la franquicia Fatal Fury, un título que pretendía rivalizar con el mismísimo Street Fighter II de Capcom, sin conseguirlo. En 1992, SNK presenta su secuela, Fatal Fury 2, muy evolucionado respecto a su antecesor, el cual corregía muchos de esas carencias de la primera parte. No se trataba de un “lavado de cara”, ya que se redibujaron todos los gráficos, se aportaron sonidos nuevos, cambiaba la jugabilidad, e incluso el argumento sufriría un giro muy interesante.
Tras la caída de Geese Howard, el jefe de la organización criminal que tuvo aterrorizado a todo Southtown durante más de una década, hace su aparición un nuevo villano mucho más poderoso que aquel, llamado Wolfgang Krauser, el cual deseaba seguir con la tradición del torneo King of Fighters pero no para acabar con la posible competencia como fue el caso de Geese, sino que sus motivaciones eran otras, mucho más retorcidas... Krauser era un experto luchador, y gustaba de pelear contra rivales tan sólo por el placer de derrotarlos sin piedad. El torneo, no era más que el medio ideal para enfrentarse a rivales de su talla, y para atraer a más luchadores. Por ello, lo transforma por primera vez en un evento internacional, de manera que las peleas transcurrirán en diversos países del mundo. Aparecerán nuevos personajes que con el tiempo acabarán siendo leyenda dentro del género de la lucha en Neo Geo.
Tras la caída de Geese Howard, el jefe de la organización criminal que tuvo aterrorizado a todo Southtown durante más de una década, hace su aparición un nuevo villano mucho más poderoso que aquel, llamado Wolfgang Krauser, el cual deseaba seguir con la tradición del torneo King of Fighters pero no para acabar con la posible competencia como fue el caso de Geese, sino que sus motivaciones eran otras, mucho más retorcidas... Krauser era un experto luchador, y gustaba de pelear contra rivales tan sólo por el placer de derrotarlos sin piedad. El torneo, no era más que el medio ideal para enfrentarse a rivales de su talla, y para atraer a más luchadores. Por ello, lo transforma por primera vez en un evento internacional, de manera que las peleas transcurrirán en diversos países del mundo. Aparecerán nuevos personajes que con el tiempo acabarán siendo leyenda dentro del género de la lucha en Neo Geo.
Graficos
Gráficamente supone una evolución de lo visto en el primer título de la saga. Desde el primer escenario hasta el último, desde el primer golpe hasta la última magia, cada detalle ha sido remodelado y estilizado con unos gráficos más actuales, más atractivos.
La intro es igual de increíble que la del primer Fatal Fury. A medida que avanza en su presentación in-game automática, nos irá presentando a los tres protagonistas, Terry, Andy y Joe, preparados para el nuevo enfrentamiento. Nos avisa de lo que encontraremos, una renovación desde el primer hasta el último píxel, e incita a apretar el botón Start sin más dilación. Y no decepciona. Desde el primer round, vamos a ser testigos de unos gráficos muy mejorados, con escenarios animados y con efectos tales como que se pelee en diferentes horas del día, con el cambio de iluminación pertinente.
La variedad de los escenarios queda patente con cada país que se visita. Tendrán elementos reconocibles por el espectador, destacando EEUU, Italia, España o Alemania, lugares cuyas localizaciones son reales, lo cual por primera vez hace su aparición en la saga.
Los personajes aumentan en número, ahora son 12, de los cuales 8 serán seleccionables. Ya sean luchadores conocidos de la entrega anterior (Terry, Andy, Joe, Big Bear y Billy Kane) o nuevos en la saga (Jubei, Cheng, Kim Mai, Axel, Laurence y Krauser), todos ellos hacen gala de un diseño más detallado y una estilización acorde con la evolución gráfica. Sus movimientos son todavía más fluidos que en la primera parte, y los golpes son mucho más creíbles, algo pendiente en el primer Fatal Fury.
Entre país y país, encontraremos breves interludios que nos mostrarán poco a poco como Wolfgang va derrotando a luchadores progresivamente, conocidos todos de la primera parte (Duck King, Tung Fu Rue, Richard Meyer...). Además se cambia el minijuego de las anteriores fases de bonus basadas en pulsos, ahora deberemos destruir un número determinado de pilares de piedra, que irán cayendo en una contrareloj.
La intro es igual de increíble que la del primer Fatal Fury. A medida que avanza en su presentación in-game automática, nos irá presentando a los tres protagonistas, Terry, Andy y Joe, preparados para el nuevo enfrentamiento. Nos avisa de lo que encontraremos, una renovación desde el primer hasta el último píxel, e incita a apretar el botón Start sin más dilación. Y no decepciona. Desde el primer round, vamos a ser testigos de unos gráficos muy mejorados, con escenarios animados y con efectos tales como que se pelee en diferentes horas del día, con el cambio de iluminación pertinente.
La variedad de los escenarios queda patente con cada país que se visita. Tendrán elementos reconocibles por el espectador, destacando EEUU, Italia, España o Alemania, lugares cuyas localizaciones son reales, lo cual por primera vez hace su aparición en la saga.
Los personajes aumentan en número, ahora son 12, de los cuales 8 serán seleccionables. Ya sean luchadores conocidos de la entrega anterior (Terry, Andy, Joe, Big Bear y Billy Kane) o nuevos en la saga (Jubei, Cheng, Kim Mai, Axel, Laurence y Krauser), todos ellos hacen gala de un diseño más detallado y una estilización acorde con la evolución gráfica. Sus movimientos son todavía más fluidos que en la primera parte, y los golpes son mucho más creíbles, algo pendiente en el primer Fatal Fury.
Entre país y país, encontraremos breves interludios que nos mostrarán poco a poco como Wolfgang va derrotando a luchadores progresivamente, conocidos todos de la primera parte (Duck King, Tung Fu Rue, Richard Meyer...). Además se cambia el minijuego de las anteriores fases de bonus basadas en pulsos, ahora deberemos destruir un número determinado de pilares de piedra, que irán cayendo en una contrareloj.
Sonido
El sonido, al igual que ocurre con los gráficos, se ha mejorado, y tanto melodías como los efectos de sonido han evolucionado. Ahora todo en general es de una factura más profesional, tanto la música de las fases, como la de los interludios, los efectos de las voces, (tanto de los personajes como del speaker)... Destacamos dos composiciones sobre las demás: la música de la stage de Terry y sobretodo la correspondiente al escenario de Krauser, siendo esta última un tema orquestal espectacular para nuestros oídos.
También encontraremos algunos sonidos “robados” del primer título, como es la melodía de la fase de bonus del pulso, o el sonido de los bonus al puntuar tras el combate.
Tan sólo creemos que el sonido de los impactos deberían haberse cuidado un poco más, ya que a veces llegan a parecer demasiado secos como para dar realismo al golpe, sobretodo si se trata de golpes débiles. Para los golpes fuertes sin embargo, escucharemos unos sonidos que acompasan perfectamente a los gráficos mostrados.
También encontraremos algunos sonidos “robados” del primer título, como es la melodía de la fase de bonus del pulso, o el sonido de los bonus al puntuar tras el combate.
Tan sólo creemos que el sonido de los impactos deberían haberse cuidado un poco más, ya que a veces llegan a parecer demasiado secos como para dar realismo al golpe, sobretodo si se trata de golpes débiles. Para los golpes fuertes sin embargo, escucharemos unos sonidos que acompasan perfectamente a los gráficos mostrados.
Jugabilidad
La jugabilidad sigue siendo muy parecida a la primera parte, pues el control del personaje se mantiene igual, con combinaciones de palanca y botones de estilo "old school" lo cual sorprende, teniendo en cuenta la evolución que ha sufrido todo lo demás. Y es que vuelven a haber demasiadas técnicas de esperar unos segundos antes de acabar la combinación, ralentizando el ritmo de los combates.
También mejora la limitación de elegir personaje, pues esta vez podremos escoger cinco luchadores más aparte de Terry, Andy y Joe, ofreciendo al jugador muchas posibilidades diferentes para ganar finalmente a Krauser. Echamos de menos algún anterior luchador con carisma, como Tung Fu Rue o Geese Howard, aunque dichas ausencias no dejan de ser una exigencia del guión, a fin de cuentas.
La incorporación nuevamente de los dos planos jugables será un punto a su favor, ya que nos brindará la posibilidad de jugar de forma estratégica, máxime cuando tenemos la posibilidad en esta entrega de mandar al luchador al otro plano jugable en caso de que apretemos los botones (C) + (D) simultáneamente, generando con ello una patada de gran potencia.
Además como novedad, el sistema de lucha incorpora un ataque de mayor potencia, preludio de lo que vendría en entregas posteriores en las sagas Fatal Fury o The King of Fighters, por citar algunos, y es la aparición de Desperate Moves, los cuales se activan al tener la barra de vida a menos del 25%. Por supuesto su ejecución es más elaborada que el resto de golpes, pero su efecto contra el adversario es demoledor.
Entre combate y combate las fases de bonus nos permitirán ganar suculentas sumas de bonus, siguiendo el esquema de romper columnas de piedra en un tiempo determinado. A pesar de que son minijuegos entretenidos, tienen en su contra que cortan el ritmo de las peleas, lo cual con el tiempo se hace más patente debido a lo monótono de la temática.
Los combates a dos jugadores dejan de poder ser cooperativos contra la CPU y pasan únicamente a su versión clásica de versus, ofreciendo momentos de emoción y de diversión al permitirnos seleccionar hasta entre 8 luchadores diferentes.
También mejora la limitación de elegir personaje, pues esta vez podremos escoger cinco luchadores más aparte de Terry, Andy y Joe, ofreciendo al jugador muchas posibilidades diferentes para ganar finalmente a Krauser. Echamos de menos algún anterior luchador con carisma, como Tung Fu Rue o Geese Howard, aunque dichas ausencias no dejan de ser una exigencia del guión, a fin de cuentas.
La incorporación nuevamente de los dos planos jugables será un punto a su favor, ya que nos brindará la posibilidad de jugar de forma estratégica, máxime cuando tenemos la posibilidad en esta entrega de mandar al luchador al otro plano jugable en caso de que apretemos los botones (C) + (D) simultáneamente, generando con ello una patada de gran potencia.
Además como novedad, el sistema de lucha incorpora un ataque de mayor potencia, preludio de lo que vendría en entregas posteriores en las sagas Fatal Fury o The King of Fighters, por citar algunos, y es la aparición de Desperate Moves, los cuales se activan al tener la barra de vida a menos del 25%. Por supuesto su ejecución es más elaborada que el resto de golpes, pero su efecto contra el adversario es demoledor.
Entre combate y combate las fases de bonus nos permitirán ganar suculentas sumas de bonus, siguiendo el esquema de romper columnas de piedra en un tiempo determinado. A pesar de que son minijuegos entretenidos, tienen en su contra que cortan el ritmo de las peleas, lo cual con el tiempo se hace más patente debido a lo monótono de la temática.
Los combates a dos jugadores dejan de poder ser cooperativos contra la CPU y pasan únicamente a su versión clásica de versus, ofreciendo momentos de emoción y de diversión al permitirnos seleccionar hasta entre 8 luchadores diferentes.
Rejugabilidad
Fatal Fury 2 es un título evolucionado de la primera parte, el cual fue a su vez actualizado con la siguiente entrega, Fatal Fury Special, y es por ello que deja de ser interesante para el jugador, ya que carece de todas las mejoras que ofrece este último. Es por ello que las partidas no dejarán de ser meramente anecdóticas, ya que Fatal Fury Special nos ofrecerá más jugabilidad que esta segunda parte.