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Ficha
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Review
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Carátulas
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Gameplay
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Imágenes
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Lanzamiento |
31/03/1995 |
Desarrolladora |
Technos |
Distribuidora |
SNK |
Género |
Lucha |
Jugadores |
1-2 |
Double Dragon es un juego de lucha lanzado en 1995 por Technos Japan, un título que se incluye dentro de la conocida saga del mismo nombre. Está basado en la película Double Dragon de 1994, la cual a su vez se basaba en el juego arcade original (Konami, 1988). Fue llevado originalmente al sistema Neo Geo AES y MVS, más tarde se lanzó la versión CD, y por último, también fue publicado para Playstation, cuyo trabajo de programación fue llevado a cabo por Urban Plant. Fue el último juego de la saga Double Dragon que lanzaría la Technos, antes de cerrar sus puertas.
En el juego, el mundo se ha sumido en el caos; la policía sólo patrulla durante el día, y la noche pertenece a las bandas y al crimen organizado. Koga Shuko es un empresario corrupto que desea el poder absoluto. Para lograrlo debe reunir los dos fragmentos del doble dragón para formar un amuleto que le otorgará grandes poderes. Lo malo es que una parte del amuleto está en poder de los hermanos Lee, dos expertos en artes marciales que se ganan la vida peleando.
Sobre la plantilla de luchadores, disponemos de 10 personajes jugables y otros dos ocultos, haciendo un total de 12 personajes por manejar.
En el juego, el mundo se ha sumido en el caos; la policía sólo patrulla durante el día, y la noche pertenece a las bandas y al crimen organizado. Koga Shuko es un empresario corrupto que desea el poder absoluto. Para lograrlo debe reunir los dos fragmentos del doble dragón para formar un amuleto que le otorgará grandes poderes. Lo malo es que una parte del amuleto está en poder de los hermanos Lee, dos expertos en artes marciales que se ganan la vida peleando.
Sobre la plantilla de luchadores, disponemos de 10 personajes jugables y otros dos ocultos, haciendo un total de 12 personajes por manejar.
Graficos
Algunos de los personajes y escenarios están inspirados en la película Double Dragon, lo cual se desprende claramente en la intro. De este modo, podemos ver algunas referencias, como el escenario del Hollywood sumergido, el vehículo Dragon Mobile, etc. Los protagonistas Billy y Jimmy podrán transformarse tal y como se ve en la película, y el final boss es el mismo empresario corrupto, Koga Shuko. Sin embargo, no todos los personajes de la película están representados en el juego, es más, de los 12 luchadores del juego, tan solo cinco aparecen en la película. El estilo del dibujo también cambia respecto a entregas anteriores, siendo ahora un estilo más anime, el que predomina. Como curiosidad, Burnov y Duke son dos personajes que se crearon en entregas anteriores de Double Dragon, mientras que el resto de luchadores que no aparecen en la película, se crearon específicamente para esta entrega.
Los movimientos y diseños de cada personaje están muy bien realizados, los escenarios tendrán un colorido especialmente vivo que los hace atractivos en general, aunque encontraremos alguno demasiado pobre en contenido de detalles. Un punto a su favor es que podemos destruir una gran variedad de objetos que allí se encuentran, si conseguimos derribar a un personaje en el lugar oportuno.
Destaca la inclusión de secuencias FMW pertenecientes a la película, especialmente por la aparición de Robert Patrick, villano en la película, y conocido por todos al ser el actor que encarnara al T1000 en Terminator 2. Dichas secuencias no son de muy buena calidad, pues aparecen demasiado granuladas debido a las limitaciones del hardware de Neo Geo. Sin embargo, es un añadido que le da más interés al título.
Los movimientos y diseños de cada personaje están muy bien realizados, los escenarios tendrán un colorido especialmente vivo que los hace atractivos en general, aunque encontraremos alguno demasiado pobre en contenido de detalles. Un punto a su favor es que podemos destruir una gran variedad de objetos que allí se encuentran, si conseguimos derribar a un personaje en el lugar oportuno.
Destaca la inclusión de secuencias FMW pertenecientes a la película, especialmente por la aparición de Robert Patrick, villano en la película, y conocido por todos al ser el actor que encarnara al T1000 en Terminator 2. Dichas secuencias no son de muy buena calidad, pues aparecen demasiado granuladas debido a las limitaciones del hardware de Neo Geo. Sin embargo, es un añadido que le da más interés al título.
Sonido
La música en el juego es bastante decente como para acompañar con éxito las peleas y darles más interés, pero peca de ser demasiado ambigua en ocasiones, por lo que al finalizar la partida casi con toda probabilidad no recordaremos ningún ritmo o melodía de las allí presentes. Del conjunto, lo más destacable es la correspondiente al escenario de Burnov, pues el solo de guitarra que allí escucharemos es especialmente bueno.
Los efectos de sonido son incluso peor que el acabado de las melodías. No tienen la fuerza que debieran tener siendo este un juego de lucha arcade, y su sonido no es de la mejor calidad. Es algo que pasa factura, pues lo que podrían ser unas peleas más salvajes debido a los efectos FX de los golpes, acaban dando como resultado unos combates “descafeinados” en lo que al sonido ambiental se refiere, habiendo veces que incluso podemos dejar de escuchar algún impacto sobre el rival.
Es en general un apartado no demasiado bien conseguido, pobre en intensidad, que debería haberse trabajado más para estar a la altura de los gráficos.
Los efectos de sonido son incluso peor que el acabado de las melodías. No tienen la fuerza que debieran tener siendo este un juego de lucha arcade, y su sonido no es de la mejor calidad. Es algo que pasa factura, pues lo que podrían ser unas peleas más salvajes debido a los efectos FX de los golpes, acaban dando como resultado unos combates “descafeinados” en lo que al sonido ambiental se refiere, habiendo veces que incluso podemos dejar de escuchar algún impacto sobre el rival.
Es en general un apartado no demasiado bien conseguido, pobre en intensidad, que debería haberse trabajado más para estar a la altura de los gráficos.
Jugabilidad
Cada personaje dispondrá de 2 movimientos especiales únicos, los cuales podremos realizar al llenar una barra de carga anexionada a nuestra salud. También tendremos un medidor de golpes, el cual aumentará nuestra puntuación cuantos más golpes seguidos realicemos, a la par que iremos llenando nuestro medidor de carga, que nos servirá para realizar el movimiento especial.
El sistema de control es sencillo, basado en cuatro botones de golpeo. Curiosamente no existen botones definidos para puñetazo o patada, sino que los personajes lanzarán uno u otro golpe al rival en función de la situación en la que se encuentren dentro del combate. También podremos realizar dobles saltos, marca de la casa. Por lo demás, tiene todo lo que debería tener un buen título de lucha: combos, especiales, súpers...
Para avanzar al siguiente rival tendremos que drenar la barra de energía del enemigo en dos ocasiones, pues consta de dos secciones superpuestas. Al vencer a los 10 contrincantes, incluyendo nuestro doble, entraremos en la recta final, con una batalla contra Duke y Koga Shuko, el jefe final. Sobre las técnicas empleadas por los luchadores, encontraremos técnicas originales aunque la mayoría de ellos dispondrán de un arsenal ofensivo ya visto en otros títulos.
Algo bastante interesante es la forma en la que podemos llenar el medidor de carga (CHARGE), ya que tanto nuestro medidor de salud y de carga son el mismo. Cuanto menos salud tengamos, menos serán los golpes que tengamos que acertar para llenarlo, lo cual harán más alta las oportunidades de remontar una partida y de realizar más de un movimiento especial por ronda.
La dificultad es la adecuada para un juego arcade, es decir, encontraremos rivales los cuales no nos darán un momento de descanso, así como bosses que como SNK nos tiene habituados, serán realmente difíciles de vencer. El caso es que algunos de los personajes van a confiar demasiado en sus técnicas tipo kame o uppercut, así que cuando nos toque pelear contra alguno de estos, deberemos estar preparados pues resultará a veces irritante no encontrar un hueco donde asestar un golpe a nuestro rival.
El sistema de control es sencillo, basado en cuatro botones de golpeo. Curiosamente no existen botones definidos para puñetazo o patada, sino que los personajes lanzarán uno u otro golpe al rival en función de la situación en la que se encuentren dentro del combate. También podremos realizar dobles saltos, marca de la casa. Por lo demás, tiene todo lo que debería tener un buen título de lucha: combos, especiales, súpers...
Para avanzar al siguiente rival tendremos que drenar la barra de energía del enemigo en dos ocasiones, pues consta de dos secciones superpuestas. Al vencer a los 10 contrincantes, incluyendo nuestro doble, entraremos en la recta final, con una batalla contra Duke y Koga Shuko, el jefe final. Sobre las técnicas empleadas por los luchadores, encontraremos técnicas originales aunque la mayoría de ellos dispondrán de un arsenal ofensivo ya visto en otros títulos.
Algo bastante interesante es la forma en la que podemos llenar el medidor de carga (CHARGE), ya que tanto nuestro medidor de salud y de carga son el mismo. Cuanto menos salud tengamos, menos serán los golpes que tengamos que acertar para llenarlo, lo cual harán más alta las oportunidades de remontar una partida y de realizar más de un movimiento especial por ronda.
La dificultad es la adecuada para un juego arcade, es decir, encontraremos rivales los cuales no nos darán un momento de descanso, así como bosses que como SNK nos tiene habituados, serán realmente difíciles de vencer. El caso es que algunos de los personajes van a confiar demasiado en sus técnicas tipo kame o uppercut, así que cuando nos toque pelear contra alguno de estos, deberemos estar preparados pues resultará a veces irritante no encontrar un hueco donde asestar un golpe a nuestro rival.
Rejugabilidad
Una vez terminado, podremos ver los finales del personaje con el que jugamos, bastante simplones y que no aportan nada. Existe un final secreto que se desbloqueará al terminar el juego sin continuar en ninguna ocasión el cual nos mostrará artes de diseños de los personajes, y al final el agradecimiento del equipo de programación.
Aunque no sea un juego puntero, Double Dragon es atractivo, tiene características propias que agradarán en general. Tanto el apartado sonoro como el gráfico, sin ser excelentes están a la altura y eso unido a una jugabilidad bastante conseguida, hará que acudamos a él con cierta frecuencia.
Aunque no sea un juego puntero, Double Dragon es atractivo, tiene características propias que agradarán en general. Tanto el apartado sonoro como el gráfico, sin ser excelentes están a la altura y eso unido a una jugabilidad bastante conseguida, hará que acudamos a él con cierta frecuencia.