Aggresors of Dark Kombat |
Gangan |
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Ficha
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Review
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Carátulas
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Gameplay
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Imágenes
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Lanzamiento |
26/08/1994 |
Desarrolladora |
ADK (Alpha Densi) |
Distribuidora |
SNK |
Género |
Lucha |
Jugadores |
1-2 |
Aggressors of Dark Kombat, pudiendo abreviarse como ADK, y conocido en Japón como Tsuukai GANGAN Koushinkyoku (traducible como “intenso combate emocionante”), es un título arcade de lucha desarrollado por Alpha Denshi Corp. (ADK) y comercializado por SNK. El título del juego es en realidad un juego de palabras en el cual se usan las iniciales de la compañía que lo desarrolló (ADK), parodiando en cierto modo a Mortal Kombat (Midway, 1992), al utilizar la letra "K" en lugar de la "C" en la palabra "Combat". Entre la versión japonesa y la occidental no habrá diferencias técnicas, salvo que en el caso japonés, la violencia no está censurada, pudiéndose ver abundante sangre si realizamos un golpe crítico sobre nuestro rival.
El juego cuenta con 8 personajes seleccionables. Curiosamente los nombres de los personajes no se ven durante la partida, lo que resulta inusual para ser un juego de lucha. Siete de los personajes son nuevos en la serie, mientras que Fumma Kotaro, proviene de la conocida saga World Heroes.
El juego cuenta con 8 personajes seleccionables. Curiosamente los nombres de los personajes no se ven durante la partida, lo que resulta inusual para ser un juego de lucha. Siete de los personajes son nuevos en la serie, mientras que Fumma Kotaro, proviene de la conocida saga World Heroes.
Graficos
El juego data de 1994 y como tal, debe considerarse su apartado gráfico con un acabado que distaba de aquellos títulos que vendrían años después. Pero en absoluto es mediocre. En este sentido, nos encontramos con unas animaciones acertadas en número de frames, unos movimientos naturales, lo cual en general hacen de los combates todo un espectáculo de técnicas de golpeo, máxime si se encadenan combos al rival. Destaca muchísimo la paleta de colores usada puesto que se utilizan unos colores sumamente vivos que hacen que el juego sea muy llamativo, cosa que se convirtió en un distintivo de la empresa de programación, teniendo en cuenta que el colorido es igualmente distintivo en títulos como Overtop, Ninja Commando o Twinkle Star Sprites, por mencionar sólo algunos.
Los escenarios son muy diversos, puesto que lucharemos en una estación de metro, una calle atestada de gente, un ring o un bosque, entre otros. En todos ellos encontraremos animaciones interesantes, aunque las habrán mucho más efectistas en unos que en otros. Los escenarios con ambientaciones más conseguidas los encontraremos en aquellos en los que el público está animando el combate, aunque también encontraremos otras bien interesantes, como el efecto de la cascada al fondo en el escenario del dojo.
El juego cuenta con multitud de escenificaciones y diálogos entre los luchadores, que sirven para preparar y cerrar cada combate. Todo un acierto, pues ayuda a que la transición entre combate y combate sea muy ameno.
Los escenarios son muy diversos, puesto que lucharemos en una estación de metro, una calle atestada de gente, un ring o un bosque, entre otros. En todos ellos encontraremos animaciones interesantes, aunque las habrán mucho más efectistas en unos que en otros. Los escenarios con ambientaciones más conseguidas los encontraremos en aquellos en los que el público está animando el combate, aunque también encontraremos otras bien interesantes, como el efecto de la cascada al fondo en el escenario del dojo.
El juego cuenta con multitud de escenificaciones y diálogos entre los luchadores, que sirven para preparar y cerrar cada combate. Todo un acierto, pues ayuda a que la transición entre combate y combate sea muy ameno.
Sonido
Se trata de un gran trabajo por parte de ADK, pues la música se ajusta a la acción en los combates de manera casi perfecta. Si las melodías en un videojuego tuvieran que tener un objetivo, este sin duda sería el de conseguir una buena atmósfera, precisamente lo que se consigue. Durante los combates, tendremos una melodía introductoria que comienza al inicio del combate. Además, la melodía propia del escenario cambiará en determinados momentos, en el caso de que estemos perdiendo demasiada vida. Hay melodías que transmiten mucho, como la de la fase de Lee, realmente de gran calidad y encajando muy bien con la cascada en el escenario del dojo, o la música de la fase de Fuuma trasmite en cierto modo la sensación de estar luchando como un ninja en un bosque. Quizás la de Kisarah sea la peor de todas, una melodía que no se explica el motivo de su inclusión en el juego, teniendo en cuenta la calidad de todas las demás.
Los efectos de sonido están muy conseguidos desde el principio al final del juego, destacando a veces por su originalidad, como cuando el luchador vomita cuando es golpeado fuertemente en el estómago.
Los efectos de sonido están muy conseguidos desde el principio al final del juego, destacando a veces por su originalidad, como cuando el luchador vomita cuando es golpeado fuertemente en el estómago.
Jugabilidad
La mayor innovación es que se puede caminar por el escenario de manera parecida a los juegos arcade de los años '80, tales como Violence Fight de Taito, Street Smart de SNK, o Pit-Fighter de Atari. Debido a esto, a diferencia de otros juegos de lucha 2D, el juego usa un botón para poder saltar, y no se usa el cuarto botón como pasa en otros juegos de lucha de SNK. Tiene solo dos botones para los ataques (golpe y patada), pero se compensa con poder hacer agarres seguidos a los oponentes. Estos son los controles básicos:
Contaremos con la posibilidad de usar armas (detalle sacado también de los juegos de lucha ya mencionados, y parecido a Final Fight), las cuales pueden ser recogidas o arrojadas en los escenarios para usarse en ataques normales o especiales. Incluso a veces serán tiradas al ring por los espectadores. Otro detalle original es que los luchadores empiezan a sudar abundantemente cuando llevan luchando un buen rato.
Los personajes tienen la barra de vida con varias capas de colores para indicar la vida y salud del personaje. Hay una barra de poder llamada Crazy Meter en la parte baja izquierda de la pantalla, que se irá llenando cuando el personaje ataca. Llenarla le dará al personaje un ataque especial (a menudo muy bizarro),el cual nos servirá para derrotar al oponente de un solo ataque. En Japón, ese ataque se llama Gan Gan Attack.
En las peleas se incluyen bromas a veces simpáticas o en ocasiones irreverentes. Además, a diferencia de muchos otros juegos de lucha, aquí las peleas se deciden a un solo round.
Contaremos con la posibilidad de usar armas (detalle sacado también de los juegos de lucha ya mencionados, y parecido a Final Fight), las cuales pueden ser recogidas o arrojadas en los escenarios para usarse en ataques normales o especiales. Incluso a veces serán tiradas al ring por los espectadores. Otro detalle original es que los luchadores empiezan a sudar abundantemente cuando llevan luchando un buen rato.
Los personajes tienen la barra de vida con varias capas de colores para indicar la vida y salud del personaje. Hay una barra de poder llamada Crazy Meter en la parte baja izquierda de la pantalla, que se irá llenando cuando el personaje ataca. Llenarla le dará al personaje un ataque especial (a menudo muy bizarro),el cual nos servirá para derrotar al oponente de un solo ataque. En Japón, ese ataque se llama Gan Gan Attack.
En las peleas se incluyen bromas a veces simpáticas o en ocasiones irreverentes. Además, a diferencia de muchos otros juegos de lucha, aquí las peleas se deciden a un solo round.
Rejugabilidad
Se trata de un producto único y muy original que tiene que ser tenido en cuenta si pretendemos jugar a un título de lucha diferente. Mucha gente ni siquiera habrá oído hablar de él, pero eso es debido a que han estado demasiado ocupados con las sagas archiconocidas tales como KOF, Fatal Fury, etc, y no han tratado de conocer todo el legado de ADK para los aficionados al sistema Neo Geo.
Quienes prueben el juego se darán cuenta de que tienen entre manos algo diferente, un juego que se puede jugar desde otro punto de vista, y en definitiva, un juego que nos puede sorprender incluso hoy en día. La única pega es que siete personajes es un número demasiado escaso teniendo en cuenta el año de su lanzamiento, y a partidas a dos jugadores puede hacer que nos cansemos demasiado pronto de él.
Quienes prueben el juego se darán cuenta de que tienen entre manos algo diferente, un juego que se puede jugar desde otro punto de vista, y en definitiva, un juego que nos puede sorprender incluso hoy en día. La única pega es que siete personajes es un número demasiado escaso teniendo en cuenta el año de su lanzamiento, y a partidas a dos jugadores puede hacer que nos cansemos demasiado pronto de él.